Enginyeria i Arquitectura La Salle
 
 
contacto mapa web
català castellano english
Buscar  

La sección de Multimedia del Departamento de Tecnologías Audiovisuales tiene diversas vertientes:

  • Investigación básica y aplicada como miembro del Grupo de Investigación Oficial en Tecnologías Audiovisuales y Multimedia (TAM) del centro. En este sentido se han firmado diferentes convenios de participación conjunta en proyectos de envergadura (MediaMòbil - I2CAT con UPC, UPF, Cromosoma, Tempos 21, etc.) así como en lo referente a material necesario (kits de evaluación consola – móvil Nokia nGage) y software (plataforma de videojuegos Renderware de Electronic Arts).

  • Gestión y coordinación de la especialidad de Ingeniería Multimedia mediante su coordinador académico, de los tutores y del claustro de profesores.

  • Soporte al área de transferencia tecnológica en Multimedia, implicándonos en todo tipo de proyectos de tipo empresarial (paseos virtuales, realización de animaciones y modelos 3D, diseño y programación de portales, periféricos de Realidad Virtual, simulaciones via GPU, etc.) así como en el testeo de nuevas tecnologías (Nokia nGage SDK, plataforma propia de RV LIQÜID, sistema I-Shadows, hardware Cybermind, etc.). Algunas de las empresas con las que trabajamos son Panasonic, Roca, TVCMM, Ajuntament de Barcelona, Panoptic Produccions s.l., Emotique, Digital Legends Entertainment, entre muchas otras.

  • Coordinación de la participación en eventos de nuestro ámbito como es el caso de las últimas ediciones de Art Futura, salón S2E, feria VCC, gymkhana Virtuàlia, semana Campus Party, etc.

En la sección de Multimedia conviven 6 áreas concretas de trabajo: Hipermedia y web, Animación y Producción audiovisual, Usabilidad y Experiencia del Usuario, Interactivos, Instalaciones Interactivas i Gráficos, Simulación y Realidad Virtual. Estas áreas se nutren del profesorado y de los becarios de la sección pero también de alumnos colaboradores, intensificadores, especializadores y proyectistas de primer y segundo ciclos.

   Quienes Somos      Nuevos Alumnos      Ingeniería      Arquitectura      Postgrados      Bus. Engin. School      Campus      Servicios a Empresas      Investigación    
Nokia cede kits de investigación a Multimedia La Salle
La Salle tiene un papel activo en el impulso de nuevas iniciativas empresariales y ya ha establecido relaciones con la multinacional Nokia.  

Los Reyes también pasaron por Multimedia La Salle. Y es que el acuerdo para que Nokia ceda gratuitamente dos kits de investigación a este centro universitario se ha resuelto satisfactoriamente. "Es una donación valiosa que se nos hace y que nosotros aprovecharemos para investigar nuevas propuestas de juegos persistentes, como los de rol, aplicados a un móvil-consola", explica el responsable del Área de Multimedia La Salle, Oscar García. Los dos kits de desarrollo están valorados en 20.000 euros y los resultados que se extraigan de su uso serán puramente académicos y para poder hacer prácticas de algunas asignaturas.

Este acuerdo, se suma al que pose la institución con el gigante norteamericano Electronic Arts, y es que el impulso que desde las universidades se puede dar a la I+D de este sector es vital.

Smash-Ball: un nuevo videojuego de frontón virtual
Este último proyecto de Multimedia La Salle se presento en la Feria Art Futura y es un claro ejemplo de nuevas tecnologías aplicadas al mundo del deporte y el ocio.  

"Se trata de un videojuego simple pero innovador", explica uno de los responsables del proyecto, Oscar García. Y es que no es habitual ver productos de este tipo. Smash-Ball, creado desde el área de Multimedia de La Salle, permitirá jugar al frontón con dos raquetas reales conectadas a un ordenador y una pelota virtual proyectada en la pared. "El atractivo del Smash-Ball son los periféricos de realidad virtual y la interacción natural que el juego permite a los jugadores", comenta García.

El nuevo videojuego tiene en cuenta la posición, la orientación y la fuerza con las que los usuarios usan las raquetas, “por lo tanto, el esfuerzo físico sigue estando”, explica el profesor de Multimedia La Salle. La recepción de estas variables se consigue a través de un sensor magnético, enganchado a cada una de las raquetas, el cual envía la información a una caja de control y después a un ordenador. El calibrado de estos sensores ha sido lo más complejo del proyecto.

Los jugadores que hagan una partida de Smash-Ball se encontraran delante de un entorno visual de calle, típico neoyorquino, el cual contará incluso con sonido ambiente, aplausos y lo más importante, "los usuarios podrán oir los rebotes de la pelota".

El primer prototipo de este proyecto de Multimedia La Salle fué presentado en público dentro el marco del festival de creación digital: Art Futura (27-30 de Octubre de 2005). Con el tiempo ya se contemplan incorporaciones más complejas en el videojuego, como la posibilidad que los jugadores puedan "cazar" con la raqueta -a parte de la pelota- determinados ítems que les darían puntos.

  Accede a la web Sección Multimedia   + >>   
   Noticias
 
 
Nokia cede kits de investigación a Multimedia La ...
 
La Salle tiene un papel activo en el impulso de nuevas iniciativas empresariale...
+ info ...  
 
 
 
Smash-Ball: un nuevo videojuego de frontón virtual
 
Este último proyecto de Multimedia La Salle se presento en la Feria Art Futura ...
+ info ...  
 
   © 2009 Todos los derechos reservados. Web desarrollada por "Centre de Serveis Informàtics" - Powered by Polymita Technologies - Aviso legal