Página principal Juegos de ordenador Programación de juegos Relacionado con el autor Acerca de esta web
Infografía Gráficos por ordenador Desarrollo de Software Página no official de Gráficos Avanzados (URL)
-Página principal
-Infografía
-Juegos de ordenador
-Gráficos por ordenador
-Formatos de ficheros 3D
-Matemáticas 3D
-Papers
-Consolas
-Fractales
-Hardware gráfico
-Iluminación
-Herramientas de modelado
-Radiosidad
-Terrenos
-Texturado
-Librerías gráficas 3D
-Procesado de imagen
-Video
-DirectX
-OpenGL
-Motores 3D
-Programación de juegos
-Desarrollo de Software
-Relacionado con el autor
-Página no official de Gráficos Avanzados (URL)
-Acerca de esta web
 

Let's Write a Quake 3 Graphics Engine in OpenGL! 
Texturado
In this series of articles, I will show you how the Quake 3 graphics engine works. You will find plenty of pictures, diagrams, and even real-time emulators designed to teach you exactly what is going on behind the scenes.
Autor WebMaster  Última actualización 2003-02-26  Inglés
 

Link

http://www.bigpanda.com/trinity/

Todas y cada una de las marcas mostradas aqui pertenecen a sus respectivos propietarios. Por favor, lea nuestros términos, condiciones e información acerca de la privacidad.
Optimizado para una resolución mayor o igual a 1024x768, true-color, usando Microsoft Internet Explorer 5.0 o superior.
Este sitio fue diseñado y desarrollado por Manuel Lucas Viñas Livschitz.
Copyright 2000-2002 M.L.Viñas Livschitz.
To subscribe send a mail without subject to ultralight_magazine-subscribe@eListas.net
Para suscribirte manda un mail sin asunto a: ultralight_magazine-alta@eListas.net
To cancel subscription send a mail without subject to ultralight_magazine-unsubscribe@eListas.net
Para cancelar tu suscripción manda un mail sin asunto a: ultralight_magazine-baja@eListas.net

Contactar con el webmaster