Página principal Juegos de ordenador Programación de juegos Relacionado con el autor Acerca de esta web
Infografía Gráficos por ordenador Desarrollo de Software Página no official de Gráficos Avanzados (URL)
-Página principal
-Infografía
-Juegos de ordenador
-Gráficos por ordenador
-Formatos de ficheros 3D
-Matemáticas 3D
-Papers
-Consolas
-Fractales
-Hardware gráfico
-Iluminación
-Herramientas de modelado
-Radiosidad
-Terrenos
-Texturado
-Librerías gráficas 3D
-Procesado de imagen
-Video
-DirectX
-OpenGL
-Motores 3D
-Programación de juegos
-Desarrollo de Software
-Relacionado con el autor
-Página no official de Gráficos Avanzados (URL)
-Acerca de esta web
 

Casting Shadows In Densly Occluded 
Iluminación
One of the most difficult tasks in 3D programming is casting real-time dynamic shadows for an arbitrary number of light sources in complex scenes. So far, there are no real generic solutions for this problem that allow interactive frame rates. In this document I present an algorithm that comes close to a good and generic solution. The algorithm can be applied to both hardware- and software rendering.
Autor WebMaster  Última actualización 2003-05-07  Inglés
 

Link

http://www.exaflop.org/docs/shadowcast/ind.html

Todas y cada una de las marcas mostradas aqui pertenecen a sus respectivos propietarios. Por favor, lea nuestros términos, condiciones e información acerca de la privacidad.
Optimizado para una resolución mayor o igual a 1024x768, true-color, usando Microsoft Internet Explorer 5.0 o superior.
Este sitio fue diseñado y desarrollado por Manuel Lucas Viñas Livschitz.
Copyright 2000-2002 M.L.Viñas Livschitz.
To subscribe send a mail without subject to ultralight_magazine-subscribe@eListas.net
Para suscribirte manda un mail sin asunto a: ultralight_magazine-alta@eListas.net
To cancel subscription send a mail without subject to ultralight_magazine-unsubscribe@eListas.net
Para cancelar tu suscripción manda un mail sin asunto a: ultralight_magazine-baja@eListas.net

Contactar con el webmaster