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Motores 3D (Artículos en la sección)  
 Motores 3D 

CFXweb - effects  
Good links
Autor WebMaster   
Última actualización 2003-05-07  Inglés
   
 
   

 Motores 3D 

BSP Trees  
Interactive applet
Autor WebMaster   
Última actualización 2003-02-26  Inglés
   
 
   

 Motores 3D 

Al's OpenGL Game Development  
Autor WebMaster   
Última actualización 2003-02-16  Inglés
   
 
   

 Motores 3D 

PVS Tutorial + demo  
This tutorial describes the method I have developed to calculate the Potentially Visible Set (PVS) of leaves of a BSP tree in real-time. Unlike other methods that pre-calculate the PVS as part of the world data, this method uses the view frustum and the current leaf node's portals to find which leaves are potentially in view.
Autor Alan Baylis   
Última actualización 2003-02-11  Inglés
   
 
   

 Motores 3D 

THE BSP PROCESS  
Animated
Autor WebMaster   
Última actualización 2003-02-11  Inglés
   
 
   

 Motores 3D 

Extracting Connectivity Information From A BSP Tree  
Finding the portals
Autor Nathan Whitaker   
Última actualización 2003-02-11  Inglés
   
 
   

 Papers acerca de la iluminación 

Lightmapping Tutorial  
Lightmapping is still the preferred method of lighting in most games, namely because it is fast regardless of how many lights are in the scene, if you've ever shot at a lightbulb that didn't break or it broke but the light around it remained then you have seen lightmaps in action. They are not suitable for dynamic lighting, though slight variations to the light mapping theme can be applied to produce fake dynamic lights such as either on/off or flickering lights (normally by using multiple lightmaps.) ...
Autor WebMaster   
Última actualización 2003-01-28  Inglés
   
 
   

 Proyectos 

FPSE - A 3D Game engine  
A 3D Game engine in development
Autor Manuel Lucas Viñas Livschitz   
Última actualización 2003-01-23  Inglés
A First Person Shooter (3D game engine) developed step by step towards a great game.  
 
   

 Galería de imágenes 

Alex Vlachos  
ATI Art Gallery
Autor Alex@Vlachos.com   
Última actualización 2003-01-06  Inglés
   
 
   

 Misc 

Buzzsaw  
Quake 1-3, Halflife and Unreal Tournament levels and textures
Autor WebMaster   
Última actualización 2003-01-06  Inglés
   
 
   

 Motores 3D 

Inside3D Bookmarks  
Links about Quake
Autor WebMaster   
Última actualización 2003-01-06  Inglés
   
 
   

 Motores 3D 

xGameProject  
The game will be a 3D team-strategy First Person Shooter (FPS), First Person is the name used to describe the visual perspective in the game, it feels like you are inside the character, you are this character inside the game. The controls and perspective will be similar to what is seen in Quake 3, Unreal Tournament, Half-Life.
Autor WebMaster   
Última actualización 2003-01-05  Inglés
   
 
   

 Motores 3D 

BSP Related Resources  
Links
Autor WebMaster   
Última actualización 2002-12-22  Inglés
   
 
   

 Motores 3D 

Janus Engine  
Combined BSP and Portal Rendering
Autor WebMaster   
Última actualización 2002-12-22  Inglés
   
 
   

 Motores 3D 

Paul Heckbert  
Useful links
Autor WebMaster   
Última actualización 2002-12-22  Inglés
   
 
   

 Motores 3D 

Shark 3D  
Renderer and shader architecture
Autor WebMaster   
Última actualización 2002-12-22  Inglés
   
 
   

 Motores 3D 

CS 123 graphics links  
water, smoke, fire, cloth,...
Autor WebMaster   
Última actualización 2002-12-22  Inglés
   
 
   

 Motores 3D 

Peter Dalton's Home Page  
BSP, PVS, Collision
Autor WebMaster   
Última actualización 2002-12-22  Inglés
   
 
   

 Primera persona 

Max Payne Home Page  
A goooood page
Autor WebMaster   
Última actualización 2002-12-22  Inglés
   
 
   

 Motores 3D 

ShaderX Programming  
El libro de programación de shaders de vértices y pixels (Con código fuente ATI)
Autor WebMaster   
Última actualización 2002-12-20  Inglés, Español
   
 
   

 Motores 3D 

Vertex and Pixel Shader Programming  
OpenGL2.0, RenderMonkey (ATI), CG (NVIDIA)
Autor WebMaster   
Última actualización 2002-12-20  Inglés, Español
   
 
   

 Motores 3D 

ATI RenderMonkey™ Toolsuite  
RenderMonkey is a suite of open, extensible shader development tools for both current and future hardware that allows programmers and artists to collaborate on creating realtime shader effects.
Autor WebMaster   
Última actualización 2002-12-20  Inglés
   
 
   

 Motores 3D 

BSPs  
Autor WebMaster   
Última actualización 2002-12-18  Inglés, Español
   
 
   

 Proyectos 

Fast Real-Time 2.5D Terrain Render  
Search for a good algorithm
Autor Manuel Lucas Viñas Livschitz   
Última actualización 2002-12-12  Inglés
   

Version 3.0 (beta)
Search for an algorithm that allows a changing 2.5D surface to be rendered in real time in most fastest way, with polygon count reduction only.
To archive this, the input data is bidimensional matrix with height values and no additional data.