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The purpose of this document is to detail the structure of the BSP file format used by Quake 2 to store maps; in particular, the focus is on rendering Quake 2 worlds. Although there is other information contained in the BSP file used for other game elements (such as enemy AI, etc.), I don't have complete information on them so I won't discuss these beyond mentioning them. If you have anything to contribute on these parts please feel free to e-mail at the address listed above. Also, although I've tried my best to minimize errors, if you find anything that is incorrect please let me know. |
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Autor Max McGuire |
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Última actualización 2003-02-11
Inglés |
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Models and levels |
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Autor WebMaster |
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Última actualización 2003-01-21
Inglés |
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Welcome to "The Converter's Paradise". This site is built to provide you with different converter tools. |
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Autor WebMaster |
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Última actualización 2002-12-22
Inglés |
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Autor WebMaster |
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Última actualización 2002-12-18
Inglés, Español |
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RTX, para importar y ver ficheros 3D |
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Autor Oscar García |
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Última actualización 2002-11-17
Inglés, Español |
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Para aquellos programadores que tengan
dificultades para importar y visualizar ficheros 3D de programas tales
como
3dStudio MAX, RTX puede ser la solución. El formato RTX es un
formato ASE
avanzado, pero sencillo de leer e implementar. Su visor con línea
de
comandos puede ejecutar las animaciones 3D exportadas y configurarse
para
trabajar con otras aplicaciones. |
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