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Misc (Artículos en la sección)  
 Misc 

European Association for Computer Graphics  
Home page
Autor WebMaster   
Última actualización 2003-03-13  Inglés
   
 
   

 Motores 3D 

ShaderX Programming  
El libro de programación de shaders de vértices y pixels (Con código fuente ATI)
Autor WebMaster   
Última actualización 2002-12-20  Inglés, Español
   
 
   

 Motores 3D 

Vertex and Pixel Shader Programming  
OpenGL2.0, RenderMonkey (ATI), CG (NVIDIA)
Autor WebMaster   
Última actualización 2002-12-20  Inglés, Español
   
 
   

 Motores 3D 

ATI RenderMonkey™ Toolsuite  
RenderMonkey is a suite of open, extensible shader development tools for both current and future hardware that allows programmers and artists to collaborate on creating realtime shader effects.
Autor WebMaster   
Última actualización 2002-12-20  Inglés
   
 
   

 Proyectos 

Fast Real-Time 2.5D Terrain Render  
Search for a good algorithm
Autor Manuel Lucas Viñas Livschitz   
Última actualización 2002-12-12  Inglés
   

Version 3.0 (beta)
Search for an algorithm that allows a changing 2.5D surface to be rendered in real time in most fastest way, with polygon count reduction only.
To archive this, the input data is bidimensional matrix with height values and no additional data.

 
   

 Misc 

GFX & VR GROUP  
3D Graphics, Virtual Reality, Haptics, Dynamic Simulation, Terrain Modeling, Telemedicine, IA, Audio-Visual, Animation and so on...
Autor WebMaster   
Última actualización 2002-12-12  Inglés
   
 
   

 Misc 

Real-Time Rendering  
This is the OLD First Edition Web site for the book Real-Time Rendering, by Tomas Möller and Eric Haines
Autor WebMaster   
Última actualización 2002-12-12  Inglés
   
 
   

 Misc 

Rendering Fast reflections with OpenGL  
Autor WebMaster   
Última actualización 2002-12-12  Inglés
   
 
   

 Misc 

Building Your Own Subdivision Surfaces  
This article examines how to convert triangular meshes (which is one of the most popular data representations) into subdivision surfaces
Autor WebMaster   
Última actualización 2002-12-12  Inglés
   
 
   

 Misc 

Four Tricks for Fast Blurring in Software and Hardware  
This article presents a few tricks which can help make real-time blurring possible, and hopefully will provide enough material to inspire you to invent your own hybrid techniques
Autor WebMaster   
Última actualización 2002-12-12  Inglés
   
 
   

 Misc 

Perlin Noise  
A noise function is essentially a seeded random number generator. It takes an integer as a parameter, and returns a random number based on that parameter. If you pass it the same parameter twice, it produces the same number twice. It is very important that it behaves in this way, otherwise the Perlin function will simply produce nonsense.
Autor Hugo Elias   
Última actualización 2002-12-12  Inglés
   
 
   

 Misc 

Cloud Cover  
The Cloud Cover program was written for the Educated Programming Contest (now since closed down), on the subject of clouds
Autor Hugo Elias   
Última actualización 2002-12-12  Inglés
   
 
   

 Misc 

Getting to know the Q texture coordinate...  
Autor WebMaster   
Última actualización 2002-12-12  Inglés
   
 
   

 Misc 

This site is dedicated to the graphical simulation of nature  
LParsers an so on
Autor WebMaster   
Última actualización 2002-12-12  Inglés
   
 
   

 Motores de juegos 

Tutorial de Fastgraph 3D  
Aunque es un tutirla de la librería Fastgraph es un tutorial muy descriptivo para iniciarse en programar 3D
Autor WebMaster   
Última actualización 2002-11-17  Inglés, Español
   
 
   

 Misc 

Terrain LOD on Spherical Grids  
Links page
Autor Vicenç García   
Última actualización 2002-11-10  Inglés
   
 
   

 Misc 

CBloom  
Tech Docs, Demos and Utilities
Autor WebMaster   
Última actualización 2002-11-06  Inglés
   
 
   

 Misc 

Terrain Engine  
Librería de simulación de terrenos
Autor Oscar García   
Última actualización 2002-11-06  Inglés, Español
   
 
   

 Misc 

The Mandelbrot Set  
Java & Tutorial
Autor WebMaster   
Última actualización 2002-11-03  Inglés, Español
   
 
   

 Misc 

Catmull-Clark Subdivision Surfaces  
Java & Tutorial
Autor WebMaster   
Última actualización 2002-11-03  Inglés, Español
   
 
   

 Motores de juegos 

Generando terrenos  
Autor WebMaster   
Última actualización 2002-11-01  Inglés, Español
   
 
   

 Misc 

Codepixel  
Noticias de gráficos por ordenador en Español
Autor WebMaster   
Última actualización 2002-10-23  Inglés, Español
       
       

 

     

 Misc 

Realistic 3D  
Cubre: NV-Brushed Metal(w/src), Photo Realistic Faces(w/src), Full Head Mapping(w/src), Facial Cylindrical Mapping How-To(w/src), NV-Minnaert Lighting(BRDF/src), Cloud Cover(w/src), NV-Explosions(w/src)
Autor Oscar García   
Última actualización 2002-10-23  Inglés, Español
       
       

 

     

 Misc