|
|
|
|
|
|
|
|
Links to engines with source code |
|
|
|
Autor WebMaster |
|
|
|
Última actualización 2003-01-28
Inglés |
|
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
El libro de programación de shaders de vértices y pixels (Con código fuente ATI) |
|
|
|
Autor WebMaster |
|
|
|
Última actualización 2002-12-20
Inglés, Español |
|
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
OpenGL2.0, RenderMonkey (ATI), CG (NVIDIA) |
|
|
|
Autor WebMaster |
|
|
|
Última actualización 2002-12-20
Inglés, Español |
|
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
RenderMonkey is a suite of open, extensible shader development tools for both current and future hardware that allows programmers and artists to collaborate on creating realtime shader effects. |
|
|
|
Autor WebMaster |
|
|
|
Última actualización 2002-12-20
Inglés |
|
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Refractive texture mapping for a simple water wave simulation |
|
|
|
Autor WebMaster |
|
|
|
Última actualización 2002-12-03
Inglés |
|
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
How do you map a texture onto a polygon in a scene if you did not generate the polygon yourself, and have no idea of it's exact orientation in 3D space? |
|
|
|
Autor Hugo Elias |
|
|
|
Última actualización 2002-10-20
Inglés |
|
|
 |
|
|
|
|
|