|
|
|
|
|
|
|
|
The base for dds textures for realtime bump maps |
|
|
|
Autor WebMaster |
|
|
|
Última actualización 2003-05-07
Inglés |
|
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Turbulence |
|
|
|
Autor WebMaster |
|
|
|
Última actualización 2003-04-12
Inglés |
|
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Perlin Noise based procedural textures |
|
|
|
Autor WebMaster |
|
|
|
Última actualización 2003-03-12
Inglés |
|
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
In this series of articles, I will show you how the Quake 3 graphics engine works. You will find plenty of pictures, diagrams, and even real-time emulators designed to teach you exactly what is going on behind the scenes. |
|
|
|
Autor WebMaster |
|
|
|
Última actualización 2003-02-26
Inglés |
|
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Autor WebMaster |
|
|
|
Última actualización 2003-02-26
Inglés |
|
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Slides |
|
|
|
Autor WebMaster |
|
|
|
Última actualización 2003-02-26
Inglés |
|
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Autor WebMaster |
|
|
|
Última actualización 2003-02-26
Inglés |
|
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Autor WebMaster |
|
|
|
Última actualización 2003-02-26
Inglés |
|
|
 |
|
|
|
|
|